Letzte Änderungen
04.07.2008 Zerga
- Arbeit an der Marktseite: Verkauf-Auftraege lassen sich zuruecknehmen
03.07.2008 Zerga
- Arbeit an der Marktseite: Es lassen sich nun Kauf- und Verkauf Auftraege einstellen
02.07.2008 Zerga
- Arbeit an der Marktseite: Anzeige der verfuegbaren Kauf- und Verkauf Auftraege fertiggestellt
30.06.2008 Coyote
- Blueprintentwicklungsverwaltungsseite fertiggestellt (Grundfunktionalität)
28.02.2008 Coyote
- Produktionsauftragsverwaltungsseite überarbeitet: Filterung der Aufträge nach Basis.
26.02.2008 Coyote
Lange nichts mehr geschrieben --- untätig war ich aber nicht! Seit heute läuft die neue Fortschrittsberechnung beim Gebäudebau!Weiterhin ist die Construction Seite, welche selbst eine der größten Baustellen ist, soweit funktionsfähig, dass ich mich demnächst mit dem Produktionsmanagement beschäftigen werde. Immerhin ist es nun möglich, Produktions- und Lagergebäude zu bauen...
29.01.2008 Zerga
- Resource Auswahl in der Marktansicht implementiert
27.01.2008 Zerga
- Umsetzung des neuen grafischen Layouts in CSS begonnen
26.01.2008 Zerga
- Neues Grafisches Layout fuer das Hauptmenu entworfen
26.01.2008 Coyote
- Überarbeitung der Kommunikationsseite sowie der Player-/User-Profil Seite
23.01.2008 Zerga
- Design Entwuerfe fuer die Market Seiten fertiggestellt; Umsetzung begonnen
20.01.2008, Coyote
- Allgemeine Performance Optimierung im WebClient
19.01.2008 Zerga
- Arbeiten am Webservice fuer die Marktdaten begonnen
- Arbeiten am Webclient fuer die Marktdatan begonnen
17.01.2008 Coyote
- Letzte Überreste des alten AJAX Frameworks entfernt
16.01.2008 Coyote
- Anpassung sämtlicher Client-Seiten an letzte Änderungen im Webservice/Datenmodell
15.01.2008 Coyote
- Edit, Add und Delete Duttons in Datentabellen durch AJAX HoverMenus ersetzt - spart Platz und ist viel cooler :)
10.01.2008, Coyote
- Überarbeitung des Infrastuktur-Bereichs des WebInterfaces. Integration eines stabileren und leistungsfähigeren AJAX Toolkits.
November/Dezember
- Einführung einer Daten-Zugriffs-Schicht (CPDataAccess Library) - dadurch mussten große Teile des WebServices und der GameEngine umgebaut werden. Zusätzlich werden UnitTests für die DataAccess Library entwickelt, um die Stabilität des Spiels bei späteren Erweiterungen sicherzustellen.
Oktober
- wohlverdienter Urlaub :)
21.09.2007, Zerga
- Resourcen, Schiff und Blueprint Markt-Views erweitert
05.09.2007, Coyote
- Markt-Views per WebService zugänglich gemacht
- DB-Prozeduren zum Erstellen von Angeboten und Nachfragen für Resourcen erstellt und WebService-Wrapper erstellt
- Markt-Seiten für Angebote und Nachfragen in WebClient eingebunden und mit Daten verbunden
29.08.2007, Coyote
- Views für Resourcen- und Schiffsmarkt zusammengelegt
- Marktviews überarbeitet und ergänzt
27.08.2007, Coyote
- Implementierung der Blueprint-Entwicklungsseite
- Anzeige der aktuellen Blueprint Entwicklungsaufträge
- Erstellung neuer Blueprints
- Berechnung der Entwicklungskosten
26.08.2007, Coyote
- Navigationsstruktur um Blueprint-Entwicklung, Blueprint-Besitz und Markt erweitert
- Datenbankprozedur zum Produktionsstart von Blueprint-Entwicklung erstellt
- Blueprintbesitzanzeige in Economy- und Science-Section erstellt
- Aktualisierung der Datenbanktabellen und -views für Blueprint-Entwicklungen
21.08.2007, Coyote
- Diverse Gebäude in die Datenbank eingegeben
21.08.2007, Zerga
- Alle Resourcen und Blueprints fuer die erste Runde in die Datenbank geschrieben
19.08.2007, Coyote
- Optimierung der Gebäudebau-Seite
- Implementierung der Anzeige von Forschungsaufträgen auf der Science-Seite
- Implementierung der Anzeige von vorhandenen Technologien, Technologien in der Forschung und verfügbaren Technologien auf der Technologies-Seite
- Implementierung des WebInterface zum Starten von Forschungsaufträgen
- Optimierung der Lagerkapazitätenanzeige in der Economy Übersicht
14.08.2007, Coyote
- Fertigstellung der Datenbankseitigen Implementierung zur Produktion von Wissens-/Konstruktionseinheiten
- Implementierung der Wissens- und Konstruktionskapazitätsberechnung
- Anpassung des Admin Tools an die letzten Datenbankänderungen
13.08.2007, Coyote
- Tabelle für unternehmensweiten Resourcenbesitz erstellt
- Views für Gebäudebaufortschritt
- DB-Prozedur zur Gebäudebaufortschrittsberechnung
- Konzeptuelle Umsetzung von immateriellen Resourcen (Währung, Gebäudebauunits, Technologieunits)
12.08.2007, Coyote
- Optimierung der Webservice Zugriffe
- Performance Optimierung des clientseitigen Datenhandlings
- Anzeige der aktuellen Forschungsaufträge in der Science-Sektion
- DB-Prozedur zum Ändern von Forschungsaufträgen erstellt
- Wrapper für Forschungsrelevante DB-Prozeduren im WebService implementiert
09.08.2007, Coyote
- Technologie-Tabellen überarbeitet
- Technologiegruppen Tabellen erstellt
- DB-Prozedur zum Starten von Forschungsaufträgen erstellt
07.08.2007, Coyote
- Erweiterung des Admin Tools um ein Technology-Eingabefenster
31.07.2007, Coyote
- Food Resourcen und Material Processing Blueprints eingegeben
27.07.2007, Coyote
- Resourcen und Blueprints für Mineral Processing, Chemical Processing und Mining eingegeben
24.07.2007, Coyote
- Neue Datenbank-Views für Blueprints, Blueprint-Entwicklung und Technologies
- Neue Datenbankfelder für Forschungsfortschrittberechnung
- Integration der neuen Views in den Webservice-Layer
23.07.2007, Coyote
- Gebäudebauoptionen sind nun von vorhandenen Blueprints abhängig
- Gebäude-Blueprint Relation in das Admin Tool integriert
21.07.2007, Coyote
- Eingabevalidierung für Gebäudebau verbessert
- Anzeige der maximal baubaren Gebäude implementiert
21.07.2007, Zerga
- Neues Logo gebastelt
- Wallpaper gebaut
16./17.07.2007, Coyote
- Endlich mal die AJAX-Overlay Windows in den Griff bekommen (haben teils durch Überlagerung Buttons blockiert)
- Funktionelle Fertigstellung der Konstruktionsseite (Bauen, Basis wechseln, Abreissen und Anzeige aktualisieren funktioniert nun einwandfrei) - fehlt nur noch die Eingabevalidierung, welche Pipifax ist :)
15.07.2007, Zerga
- Gebaeude und Blueprints fuer "Propulsion Unit Production" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Weapon Production" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Defensive System Production" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Eletronic Warfare Production" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Ship Equipment Production" fertiggestellt
14.07.2007, Coyote
- Admin-Tool: Administrationsfenster für Planeten und Blueprints fertiggestellt
14.07.2007, Zerga
- Gebaeude fuer "Food Processing" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Atmospheric Resource Gathering" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Low Level Resource Processing" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "Mid Level Resource Processing" fertiggestellt
- Gebaeude und Blueprints fuer "High Level Resource Processing" fertiggestellt
10./11./12.07.2007, Coyote
- Admin-Tool: Eingabeformulare für Gebäude und Resourcen fertiggestellt
08.07.2007, Coyote
- Überarbeitung der Planetenresourcen Kalkulation
- Integratation einer "Updating"-Animation
- Vereinheitlichung der Basisselektion in allen bisher implementierten Seiten
03.07.2007, Coyote
- Speicherung der aktuell selektierten Basis Id mit Javascript (selektierte Basis ist auf anderen Seiten automatisch selektiert)
02.07.2007, Zerga
- Blueprints des Bereichs "Food Processing" fertig gestellt.
26.06.2007, Zerga
- Technologie-Baum aller Resourcen die fuer die erste Runde benoetigt werden ist fertig gestellt.
- Blueprints und Gebaeude fuer die Produktion in den Bereichen "Mining", "Chemical Processing" und "Raw Material Processing" sind fertig gestellt. Eine Liste der Resourcen und Gebaeude wird demnaechst in der Wiki-Page veroeffentlicht. Die Umsetzung in die Datenbank erfolgt diese Woche.
26.06.2007, Coyote
- Überarbeitung der Gebäudebauseite, um gleiches Look&Feel wie in der Economy-Section zu bekommen
23./24.06.2007, Coyote
- Produktionsauftragsfunktionen in WebService implementiert
- Produktionsauftragsauflistung in der Economy-Section implementiert
20.06.2007, Coyote
- Datenbankprozeduren zum Anlegen, Ändern und Löschen von Produktionsaufträgen erstellt
19.06.2007, Coyote
- Optimierung des Datencachings bei Postbacks
- Nach Basis getrennte Produktionstabellen